İlahiyat orijinal günah

OKUYORSUN


İlahiyat orijinal günah

Macera

İyi oyun

Bakış

Başlangıçtan başla tarafından MarineSoap Takip et paylaş
  • E-mail ile paylaş
  • Rapor Hikayesi
Gönder Arkadaşına Gönder Paylaş
  • E-mail ile paylaş
  • Rapor Hikayesi

Odanın diğer tarafında Balberith'i bulacaksınız. İlk başta normal bir insan olarak görünür. Partinizde Jahan varsa, onun için birkaç söz vardır. Balberith'in Jahans'ın ruhu için iddiada bulunduğunu ve Jahans'ın dünyadaki süresinin neredeyse sona erdiğini hatırlayın. Balberith ve Jahan dikenleri değiştirecek. Orman Ruhları runesinden bahsettiğinizde, Balberith sizinle bir anlaşma yapmaya çalışacaktır. Parti makyajına ve önceki istismarlarına bağlı olarak, bir ticaret yapmaya çalışabilir - rune için Jahan. Alternatif olarak, Balberith herhangi bir anlaşmayı yeniden düşünebilir, kendini Şeytan kişiliğine dönüştürür ve savaşa katılır.

Not: Biraz farklı bir deneyime örnek olarak, oyun sırasında onunla konuşmalar sırasında Jahans'ın ifadelerini çoğunlukla kabul etmediyseniz ya da karakterleriniz çoğunlukla bencil / kalpsiz yanıtları seçtiyse. Burada Balberith, Kuzey'de yaşayan başka bir şeytan Raalzen Axaroth'u öldürmenizi önerebilir. Raalzen bir ateş iblisidir ve her element, ateşin yanı sıra, onun üzerinde çalışır. Şimdi Raalzen ile savaşarak bu seçeneği elde edemezseniz, daha sonra bir şans elde edersiniz.

Balberith, odanın dört köşesinde 4 Eziyet Köle ruhu çağıracak. Bu ruhlar aslında Balberith'i neredeyse dokunulmaz kılar. Kendini iyileştirmek için Eziyetli ruhları kullanacak. Balberith periyodik olarak yanlarında savaşmak için bataklık sakinlerini çağırır. Balberith'i meşgul edin, ama önce Ezilmiş ruhları öldürmeye çalışın. Bertaraf edildiklerinde zayıflar ve ona verdiğiniz hasar artar. Başarana kadar onu eritin. Onun ölümünde, Magic Rune Stone ve Bataklık Hapishane Anahtarını alacaksın. Partinizde Jahan varsa, sizin için birkaç minnettar kelime var.


Shearah içeren kafenin kilidini açın. Oyun sırasında karşılaştığınız ve kaydettiğiniz yaratıkların çoğu gibi size Guardians olarak atıfta bulunuyor. Gücünü geri kazanmak için orada kalacağını, ancak tüm Orman size teşekkür edeceğini söylüyor. Kuzey duvarı boyunca kafeslerde bazı Cyclops Floaters ve Gizemli Bir Yabancı var. Onları serbest bırakmanın herhangi bir yolu yok gibi görünüyor, onlarla etkileşime giremezsiniz.

Kaynak Tapınağa Gidin


Terk edilmiş kulübeden çıkın ve karşılaştığınız düşmanlarla savaşarak kuzeybatıya yürüyün. Kulübenin kuzeybatısında Phantom Orman Bataklığı Yol Noktası bulunur. Yol Noktasının doğusunda konuşabileceğiniz hayvanlarla karşılaşabilirsiniz. Orman Ruhunu hapseden iblisi öldürdüğün için sana teşekkür edecekler.

Yol Noktasının hemen kuzeybatısında zehirli bir alan göreceksiniz. Bir ağaçtan asılı bir cesettir ve çalıların içine gizlenmiş bir sandıktır. Zehirlenmeyi giderin, ancak bölgeye girdiğinizde 4 Kaynaklı Örümcek tarafından pusuya düşeceksiniz. Son alanın hemen kuzeyinde, Immaculates ve Tame Void canavarları tarafından korunan bazı taş merdivenler var. Merdivenlerin üstünde, gezinen Ölüm Şövalyesi'ne dikkat edin.


Kaynak Tapınağa Giriş

Merdivenlerden yukarı çıktığınızda Kaynak Tapınağa giriş alanı olan taş duvarlı kalıntılara rastlayacaksınız. Tapınağa ulaşmak için dört büyük savaşa katlanmak zorunda kalacaksınız. Hangi savaşta ilk olacağınız harabeye hangi yöne girdiğinize bağlıdır. Batıdan yaklaşırsanız, önce dev bir Ateş Demonu olan Raalzen Axaroth ile karşılaşmanın keyfine varacaksınız. Ona Tamed Void Rams eşlik ediyor. Ah, oğlum. Ateş temelli bu hayvanlar diğer element türlerine karşı daha savunmasızdır. Onları yenin ve harabelerden geçmeye devam edin.

Eğer doğu ve güneyden yaklaştıysanız, önce Kaalgruda Cloudpiercer'in önderliğindeki orklarla karşılaşacaksınız. Kaalgruda tatar yayı kullanır ve çoğu büyü onun üzerinde çalışır. Buradaki uygulanabilir taktik, hepsini bir kerede elde etmek için sızma ve ateş kullanmaktır.

Harabelerin içine kuzeye gidin ve varışınızı karşılamak için Zuridraskaz ile ork kampında bir grup ork bulun. Goblin Zuridraskaz elemental hasara karşı savunmasızdır; onu iyileştirir. Minyonları öldürün ve daha sonra fiziksel hasar kullanarak Zuridraskaz'a konsantre olun. Gruplarındaki karakterlerden birini gruplarına taşımak için ışınlanma büyüsünü kullanacak olan büyücüye dikkat et. Bunu önlemek ve Zuridraskaz'ı iyileştirmesini önlemek için bu büyücüyü erken öldür.


Zuridraskaz'ın bulunduğu yerden çok uzak olmayan ve Raalzen'in güneyinde, bazı Immaculates ve Braogg Spiritchaser dahil olmak üzere tavuk yaratıkları var.

Kaynak Tapınağa yaklaşırken karşılaşacağınız son Patron yaratık devasa Ölüm Lordu. Savaşın başlangıcında, tüm Ölüm Şövalyeleri gibi her şeye dokunulmazdır. Death Knight Bane büyüsünü atmalısın. Bundan sonra bile, su ve buza hâlâ dokunulmazdır. Ona yardımcı olan birkaç Immaculate var. Bunlardan biri Ölüm Lordunu görünmez bile yapabilir, bu yüzden buna hazırlıklı olun. Ayrıca dolaşımda ölümcül bir Ölüm Şövalyesi de var. Onu gruptan uzaklaştırabilirsin, böylece onlarla aynı anda savaşmak zorunda kalmadan gönderebilirsin. Ölüm Lordu'nun dikkatini dağıtmak için kendi çağrılmış yaratıklarınızın olması faydalıdır. Aslında yakın dövüş menzilinde son derece sert vuruş yaptığı için bunu yapmak çok önemli olabilir. Ölüm Lordu yıkılabilir ve sersemletilebilir, bu yüzden bunu kendi yararınıza kullanın. Rahip düşmüş yoldaşları diriltecek, bu yüzden onu en kısa zamanda atın. Çatışmadan sonra, alanda eşya arayın ve Mektubu alın. Oku onu.